Preview: Crysis Single Player Demo - 1/2
27.10.2007 by doelf
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Crysis - Die Demoversion ist da!
Lange mussten sich die Fans von FarCry gedulden, doch noch bekommen wir zumindest einen Vorgeschmack auf den neuen Titel Crysis, welcher noch vor Weihnachten in den Handel kommen soll. Ursprüglich sollte dies schon vor einem Jahr geschehen, parallel zur Markteinführung von Windows Vista. Doch Vista wurde erst Anfang 2007 veröffentlicht und Crysis, welches ursprüglich nur unter Vista funktionieren sollte, kam zunächst gar nicht. Ein Grund hierfür war das geringe Angebot an DirectX 10 tauglichen Grafikkarten, sowie eine geänderte Strategie: Die aktuelle Demoversion von Crysis kann unter Windows XP und Vista genutzt werden.
Crysis ist in erster Linie ein 3D-Shooter. Cevat Yerli, Präsident und CEO von Crytek, versprach allerdings eine Revolution in Hinblick auf die Spielephysik, Spieleführung sowie die Grafik. Auch von Multi-Core Konfigurationen soll Crysis profitieren. Wir haben uns die Demoversion heruntergeladen und kurz angetestet, um einen ersten Eindruck zu bekommen.
Das Testsystup
Wir verwenden ein System mit einem Intel Quad-Core Prozessor und einer aktuellen Grafikkarte der Mittelklasse:
Probleme
1. Kein Bild: Gleich der erste Start von Crysis schlägt fehl: Wir kommen zwar ins Menü und können ein neues Single-Player Spiel starten, doch selbst bei der einleitenden Filmsequenz erkennen wir so gut wie nichts. Es liegt an NVIDIAs aktuellem Grafiktreiber, der ForceWare 163.71 WHQL. Zum Glück wurde kurz vor dem Spiel die Beta-Version 169.01 veröffentlicht, welche die meisten Grafikfehler beseitigt.

Darstellungsfehler bei 8-facher Kantenglättung
2. Die 8-fache Kantenglättung scheitert: Auch mit der ForceWare 169.01 Beta können wir keine achtfache Kantenglättung nutzen. Die Framerate und die Darstellung lassen vermuten, dass keine Katenglättung verwendet wird. Im Gegensatz zum Betrieb ohne Katenglättung sehen wir allerdings nervige Darstellungsfehler, da Hintergründe nicht immer gelöscht werden (siehe Bild oben).
3. Kein Ton: In unserem Testsystem steckt eine Soundkarte vom Typ Hercules Game Theater XP, welche soweit auch einwandfrei funktioniert. Sie wurde als Standardgerät für die Audiowiedergabe ausgewählt, aber dennoch schickt Crysis sein Audiosignal an den HD-Audio Codec von Realtek, welcher sich auf dem Mainboard befindet. In der Audiokonfiguration des Spiels gibt es keine Möglichkeit das Ausgabegerät zu wechseln, so dass wir unser Lautsprecherkabel umstecken mussten.
Weiter: 2. Performance und Fotostrecke

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