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Intel Core i7 Extreme 965, 940 und 920 im Test (Bloomfield)
Autor: doelf - Veröffentlicht am 03.11.2008 - Letztes Update: 06.11.2008
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seite 27/39

3DMark06 1.1.0: Gesamtwertung
In die Gesamtwertung von 3DMark06 fließen neben der CPU-Messung auch jeweils zwei Grafiktests mit Shader Model 2.0 und 3.0 (HDR) ein. Das Shader Model 3.0 Ergebnis dominiert dabei die Wertung. Wir haben diesen Testlauf in der Auflösung 1280 x 1024 ohne Kantenglättung durchgeführt, als Grafikkarte kam eine MSI R4870X2-T2D2G-OC mit Grafiktreiber Catalyst 8.10 zum Einsatz.

Taktung und Architektur
Um die Leistungsmessungen etwas übersichtlicher aufzubreiten, haben wir sie in unterschiedliche Schwerpunkte gegliedert. Im ersten Diagramm stehen die verschiedenen Architekturen und Taktraten im Vordergrund. Um eine bessere Vergleichbarkeit zu gewährleisten, haben wir den Turbo Modus in allen Durchläufen des Core i7 deaktiviert.

3DMark06: Gesamtwertung
Core i7 965
3,20GHz fix/HT
DDR3-1066CL7/3Ch
19423
Core i7 940
2,93GHz fix/HT
DDR3-1066CL7/3Ch
17998
Core i7 920
2,66GHz fix/HT
DDR3-1066CL7/3Ch
16919
Core 2 QX9770
3,20GHz fix/no HT
DDR3-1333CL8/2Ch
18295
Core 2 QX6800
2,93GHz fix/no HT
DDR3-1066CL7/2Ch
16334

Obwohl das Gesamtergebnis von 3DMark06 primär auf der Grafikleistung basiert, sehen wir dennoch eine glasklare Skalierung der Nehalems: Nehmen wir den Core i7 Extreme 965 als Ausgangspunkt, so ist der Core i7 940 gut 7,3 Prozent und der Core i7 920 knapp 12,9 Prozent langsamer.
Betrachten wir das Resultat des Core 2 Extreme QX9770 als 100 Prozent, so verbucht der Core i7 Extreme 965 eine Steigerung um gut 6 Prozent. Dennoch kann sich der Penryn gegen den Core i7 940 durchsetzen.

Turbo Modus
Der Turbo Modus hebt bei Core i7 Prozessoren den Takt der Kerne um maximal eine Stufe bzw. 133,33 MHz an. Wird nur ein Kern belastet, sind auch zwei Stufen bzw. 266,66 MHz möglich. Für den Core i7 920 bedeutet dies eine theoretische Leistungssteigerung um 5 bis 10 Prozent, für höher getaktete Modelle fällt der prozentuale Zuwachs entsprechend geringer aus. Beim Spitzenmodell Core i7 Extreme 965 wären es lediglich 4,17 bis 8,33 Prozent, weshalb wir dort manuell eine Steigerung um drei Stufen bzw. 400 MHz (12,5 Prozent) freigegeben haben. Diese manuelle Anhebung ist nur bei der Extreme-Version möglich.

3DMark06: Gesamtwertung
Core i7 965
3,20GHz dyn/HT
DDR3-1066CL7/3Ch
21500
Core i7 965
3,20GHz fix/HT
DDR3-1066CL7/3Ch
19423
Core i7 940
2,93GHz dyn/HT
DDR3-1066CL7/3Ch
19401
Core i7 940
2,93GHz fix/HT
DDR3-1066CL7/3Ch
17998
Core i7 920
2,66GHz dyn/HT
DDR3-1066CL7/3Ch
18015
Core i7 920
2,66GHz fix/HT
DDR3-1066CL7/3Ch
16919

Der Tubro Modus verbessert das Ergebnis des Core i7 Extreme 965 um ca. 10,7 Prozent. Und obwohl die CPU-Wertung von mehreren Kernen profitiert, hat dies auf die Gesamtwertung von 3DMark06 keine Auswirkung: Der Trubo Modus bringt den Core i7 940 und den Core i7 920 auf das Niveau des jeweils nächst schnelleren Modells.

Hyperthreading
Der dritte Schwerpunkt ist Hyperthreading, denn während diese Funktion für Anwendungen, welche mehr als vier Kerne nutzen können, ein Segen ist, kommen einige Programme, welche weniger Kerne auslasten, zuweilen ins Straucheln.

3DMark06: Gesamtwertung
Core i7 965
3,20GHz fix/HT
DDR3-1066CL7/3Ch
19423
Core i7 965
3,20GHz fix/no HT
DDR3-1066CL7/3Ch
20023
Core 2 QX9770
3,20GHz fix/no HT
DDR3-1333CL8/2Ch
18295

Obwohl die CPU-Wertung vom Hyperthreading profitiert, bremst diese Technologie die 3D-Durchläufe aus. Insbesondere die Shader Mode 2.0 Messungen legen ohne Hyperthreading zu, so dass wir insgesamt eine Steigerung um 3 Prozent notieren.

Speicherbandbreite
Auch die Speicherbandbreite kann einen Einfluss auf die Leistungsmessungen haben. Intels Core i7 unterstützt maximal drei Speicherkanäle, welche wir jeweils mit 1 GByte DDR3-1066 CL7-7-7-21 Modulen von Qimonda bestückt haben. Für die Durchläufe mit zwei und einem Speicherkanal kommen je zwei dieser Speicherriegel zum Einsatz. Hinzu kommt eine 3-Kanal-Messung, bei der wir den Speicher auf DDR3-1333 CL8-8-8-24 übertaktet haben.

3DMark06: Gesamtwertung
Core i7 965
3,20GHz fix/HT
DDR3-1333CL8/3Ch
19963
Core i7 965
3,20GHz fix/HT
DDR3-1066CL7/3Ch
19423
Core i7 965
3,20GHz fix/HT
DDR3-1066CL7/2Ch
20351
Core i7 965
3,20GHz fix/HT
DDR3-1066CL7/1Ch
20241

Hinsichtlich der Speicherbandbreite sehen wir Abweichungen von maximal 4,8 Prozent. Erstaunlich ist allerdings der Umstand, dass die Triple-Channel-Konfigurationen am schlechtesten abschneiden.

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Inhalt:
  1. Einleitung: Ziele, Modelle und Preise

    Die Architektur:
  2. Uncore: Der Speicher-Controller (IMC)
  3. Core/Uncore: Cache-Architektur, TLB, Quick Path Interconnect (QPI)
  4. Uncore: Power Control Unit (PCU) und Turbo Modus
  5. Core: Hyperthreading (SMT), SSE 4.2 und Detailsverbesserungen

    Konfiguration und Anmerkungen
  6. Testkonfiguration #1
  7. Testkonfiguration #2 und Probleme, Crossfire und SLI

    Benchmarks: Synthetisch
  8. Benchmarks: SiSoft Sandra 2009 Arithmetik
  9. Benchmarks: SiSoft Sandra 2009 Multimedia
  10. Benchmarks: SiSoft Sandra 2009 Kryptographie
  11. Benchmarks: SiSoft Sandra 2009 Speicherbandbreite
  12. Benchmarks: SiSoft Sandra 2009 Mehrkerneffizienz
  13. Benchmarks: SiSoft Sandra 2009 Cache/Speicher: Latenz/Bandbreite

    Benchmarks: 3D/Profi
  14. Benchmarks: Cinebench 10 64-Bit: Rendering
  15. Benchmarks: POV-Ray 3.70 Beta 29 64-Bit: Raytracing

    Benchmarks: Kompression
  16. Benchmarks: 7-Zip 4.60 Beta: Benchmark
  17. Benchmarks: 7-Zip 4.60 Beta: Packen
  18. Benchmarks: WinRAR 3.80: Packen
  19. Benchmarks: WinAce 2.69: Packen

    Benchmarks: Multimedia
  20. Benchmarks: DivX 6.8.4: Video-Encoding
  21. Benchmarks: Nero Vision 9: Video-Encoding
  22. Benchmarks: Windows Movie Maker: Video-Encoding
  23. Benchmarks: Lame 3.98.2: Audio-Encoding
  24. Benchmarks: Audacity 1.3.5: Audio-Bearbeitung
  25. Benchmarks: OpenOffice.org 3.0.0: PDF-Export

    Benchmarks: 3D/Spiele
  26. Benchmarks: 3DMark06: CPU-Wertung
  27. Benchmarks: 3DMark06: Gesamtwertung
  28. Benchmarks: Assassin's Creed 1.02
  29. Benchmarks: Crysis
  30. Benchmarks: Crysis AAx4
  31. Benchmarks: Company Of Heroes 1.71
  32. Benchmarks: Company Of Heroes 1.71 AAx4
  33. Benchmarks: Call Of Juarez
  34. Benchmarks: Call Of Juarez AAx4

    Energieeffizienz und Übertaktung
  35. Stromverbrauch und Übertaktung #1
  36. Stromverbrauch und Übertaktung #2
  37. Stromverbrauch und Übertaktung #3
  38. Stromverbrauch und Übertaktung #4

    Bewertung
  39. Fazit
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