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Autor: doelf - veröffentlicht am 15.03.2010
s.5/13

Tom Clancy's HAWX (DX10.1)
Aus dem Hause Ubisoft stammt das Spiel Tom Clancy's HAWX, es handelt sich hierbei eine Flugsimulation bzw. besser gesagt ein Luftkampfspiel. Mit fünfzig Flugzeugtypen fliegt man über reale Landschaften und Städte in fotorealistischer Darstellung, die mit Hilfe hochauflösender Satellitendaten erstellt wurden.

HAWX unterstützt DirectX 10.1. Bei den DX10-Einstellungen haben wir alle Optionen inklusive der Umgebungs-Absorption auf "hoch" gestellt. Zunächst testen wir ohne Kantenglättung:

Tom Clancy's HAWX in fps (kein AA, 1680x1050 Qualität=Hoch, DirectX 10.1)
MSI Radeon HD 4870 X2
2048 MByte; 1680x1050
117
Gigabyte GTX275
896 MByte; 1680x1050
84
MSI Radeon HD 4890
1024 MByte; 1680x1050
83
Powercolor HD 4870
512 MByte; 1680x1050
75
MSI HD 5770
1024 MByte; 1680x1050
64
AMD Radeon HD 4770
512 MByte; 1680x1050
54
ATi Radeon HD 5670
512 MByte; 1680x1050
38
ECS GeForce GT240
512 MByte GDDR5; 1680x1050
36
MSI GeForce GT240
1 GByte DDR3; 1680x1050
28
ATi Radeon HD 5570
1GB DDR3; 1680x1050
27
MSI GeForce GT220
1GB DDR2; 1360x768
15

Solange der GeForce GT 240 schneller GDDR5-Speicher zur Seite steht, kann man mit Tom Clancy's HAWX problemlos abheben.

Für den zweiten Durchlauf aktivieren wir im Spiel die achtfache Kantenglättung.

Tom Clancy's HAWX in fps (8x AA, Qualität=Hoch, DirectX 10.1)
MSI Radeon HD 4870 X2
2048 MByte; 1680x1050
103
MSI Radeon HD 4890
1024 MByte; 1680x1050
69
Powercolor HD 4870
512 MByte; 1680x1050
54
MSI HD 5770
1024 MByte; 1680x1050
48
Gigabyte GTX275
896 MByte; 1680x1050
42
AMD Radeon HD 4770
512 MByte; 1680x1050
39
ATi Radeon HD 5670
512 MByte; 1680x1050
27
ATi Radeon HD 5570
1GB DDR3; 1680x1050
19
ECS GeForce GT240
512 MByte GDDR5; 1680x1050
13
MSI GeForce GT240
1 GByte DDR3; 1680x1050
11
MSI GeForce GT220
1GB DDR2; 1360x768
6

Mit Kantenglättung erweist sich die Radeon HD 4770 als Mindestanforderung. Insbesondere die GeForce GT 240 schwächelt in diesem Test deutlich.

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