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Neu von MSI

Leistungsvergleich aktueller Grafikkarten

Autor: doelf - veröffentlicht am 15.03.2010
s.8/13

The Last Remnant (DX10)
"The Last Remnant" ist ein Rollenspiel der japanischen Firma Square Enix, das auf der Unreal Engine 3 basiert. Nicht nur optisch sondern auch vom Gameplay her ist "The Last Remnant" sehr japanisch geworden und hat so manchen westlichen Tester verschreckt. Dennoch ist dieses zunächst für die Xbox360 entwickelte Spiel eine nette Alternative zu "Final Fantasy".

Wir testen mit dem offiziellen Benchmark des Herstellers, der abgesehen von der Auflösung keine weiteren Einstellungen bietet.

The Last Remnant in fps (offizieller Benchmark, kein AA)
Gigabyte GTX275
896 MByte; 1680x1050
118.34
MSI Radeon HD 4890
1024 MByte; 1680x1050
99.84
Powercolor HD 4870
512 MByte; 1680x1050
93.89
MSI Radeon HD 4870 X2
2048 MByte; 1680x1050
85.42
MSI HD 5770
1024 MByte; 1680x1050
82.16
AMD Radeon HD 4770
512 MByte; 1680x1050
56.02
ATi Radeon HD 5670
512 MByte; 1680x1050
54.04
ECS GeForce GT240
512 MByte GDDR5; 1680x1050
50.58
MSI GeForce GT240
1 GByte DDR3; 1680x1050
36.95
ATi Radeon HD 5570
1GB DDR3; 1680x1050
33.89
MSI GeForce GT220
1GB DDR2; 1360x768
20.40

Keine Kantenglättung bedeutet bei "The Last Remnant" zugleich auch flüssige Frameraten mit fast allen Karten. Mit der Radeon HD 5570 läuft das Spiel zuweilen etwas ruckelig und über die GeForce GT 220/DDR2 breiten wir einen Mantel des Schweigens.

Da die Unreal Engine 3 die Rendertechnik "Deferred Shading" für die Berechnung von Schatten verwendet, bedeutet Kantenglättung hier einen deutlichen Leistungseinbruch. Bei "The Last Remnant" haben die Entwickler die Option für Anti-Aliasing im Spiel weggelassen und wir verzichten darauf, dies über die Treiber zu erzwingen.

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