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Neu von MSI

Leistungsvergleich aktueller Grafikkarten

Autor: doelf - veröffentlicht am 15.03.2010
s.9/13

Risen (DX9)
Spielerisch ist Risen von Piranha Bytes mit Sicherheit ein echtes Highlight für alle Rollenspieler, doch technisch gesehen gibt es auch beim Nachfolger der aus Gothic bekannten Genome-Engine lediglich DirectX-9-Kost. Auch wenn viele Käufer davon ausgehen, bei neuen Spielen zumindest DirectX 10 geboten zu bekommen, setzen etliche Entwickler nach wie vor auf DirectX 9. Wir werden diesem Umstand mit zwei aktuellen Titeln Rechnung tragen.

Bei Risen ist im Vergleich zu Gothic 3 Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) und HDR-Rendering hinzugekommen, das wertet die Grafik schon einmal gehörig auf. Wir haben alle Details auf "hoch" gesetzt und die mäßig umgesetzte Tiefenunschärfe deaktiviert, die anisotrope Filterung steht auf Stufe 16. Da dieses Spiel keine offizielle Leistungsmessung bietet, verwenden wir FRAPS und lassen unseren Helden vom ersten Haus durch den Wald bis hinunter zum Meer joggen. Etwaige Gegner haben wir zuvor eliminiert.

Risen in fps (FRAPS, kein AA, 16x AF, hoch)
MSI Radeon HD 4870 X2
2048 MByte; 1680x1050
55.138
MSI Radeon HD 4890
1024 MByte; 1680x1050
54.006
Gigabyte GTX275
896 MByte; 1680x1050
52.960
Powercolor HD 4870
512 MByte; 1680x1050
48.579
MSI HD 5770
1024 MByte; 1680x1050
47.459
AMD Radeon HD 4770
512 MByte; 1680x1050
39.573
ATi Radeon HD 5670
512 MByte; 1680x1050
29.594
ECS GeForce GT240
512MB GDDR5; 1680x1050
26.991
MSI GeForce GT240
1GB DDR3; 1680x1050
23.774
ATi Radeon HD 5570
1GB DDR3; 1680x1050
23.349
MSI GeForce GT220
1GB DDR2; 1360x768
13.270

Keine Kantenglättung aber dennoch anspruchsvoll: Für Risen sollte es zumindest eine Radeon HD 4770 sein, denn mit den preiswerteren Grafikkarten läuft das Rollenspiel recht zäh.

Das HDR-Rendering verhindert die Nutzung von Kantenglättung. Zumindest offiziell bietet das Spiel die Option nicht an und wir verzichten darauf, dies über die Treiber zu erzwingen.

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