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Neu von MSI

Foxconn 945G7AD-8EKRS2H (Intel 945G) im Test - 16/17
25.02.2007 by doelf
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UT2004 und Riddick
Unreal Tournament 2004 ist zwar schon ein wenig älter, aber immer noch ein guter Leistungsindex.

Abermals geben wir die Frames pro Sekunde an:

UT2004 (1280x1024 / AA: 4 / AF: 8 / High Image Quality / 16 Bots / AS Convoy UT2): in fps
ASUS P5B-E Plus
DDR2-1067
BIOS 304
96,24
ASUS P5B-E Plus
DDR2-800
BIOS 304
94,63
Biostar TForce965PT
DDR2-800
BIOS 914
94,58
Intel D975XBX
DDR2-800
BIOS 1304.EB
94,27
Foxconn 945G7AD
DDR2-667
BIOS P30
91,21
MSI P965 Neo-F
DDR2-800
BIOS 1.6
90,98

Unreal Tournament 2004 reagiert deutlich auf den Speicherdurchsatz und das Foxconn 945G7AD-8EKRS2H bleibt 3 fps hinter dem Intel D975XBX.

Zuletzt lassen wir "The Chronicles of Riddick" laufen, einen weiteren 3D-Shooter.

Die Ergebnisse werden in Frames pro Sekunde angegeben:

The Chronicles of Riddick (1280x960 / AA: 4 / AF: 8 / PS2.0 / No Sound / Sodini01): in fps
ASUS P5B-E Plus
DDR2-1067
BIOS 304
75,19
Foxconn 945G7AD
DDR2-667
BIOS P30
75,14
MSI P965 Neo-F
DDR2-800
BIOS 1.6
74,55
ASUS P5B-E Plus
DDR2-800
BIOS 304
74,52
Biostar TForce965PT
DDR2-800
BIOS 914
74,33
Intel D975XBX
DDR2-800
BIOS 1304.EB
74,32

Das Resultat von "The Chronicles of Riddick" sieht alle Mainboards eng beisammen, der Unterschied zwischen dem besten und dem schlechtesten Ergebnis beträgt weniger als einen Frame in der Sekunde. Foxconns 945G7AD-8EKRS2H erreicht dabei die zweitbeste Position.

Die Spielewertungen sind alles andere als eindeutig, lediglich Unreal Tournament 2004 skaliert anhand des Speicherdurchsatzes deutlich. Bei F.E.A.R. und "The Chronicles of Riddick" gibt es praktisch keinen Leistungsunterschiede, 3DMark06 zeigt geringe Unterschiede, welche sich anhand des unterschiedlichen Speicherdurchsatzes erklären lassen.

Weiter: 17. Fazit

1. Intels 945G Chipsatz
2. Foxconn 945G7AD-8EKRS2H: Lieferumfang, Anschlüsse, Layout #1
3. Foxconn 945G7AD-8EKRS2H: Layout #2
4. Foxconn 945G7AD-8EKRS2H: Layout #3 und onboard Grafik
5. BIOS und Overclocking
6. Kompatibilität, Stabilität und Praxisbetrieb
7. Testumgebung, Audio, USB 2.0 und IDE
8. CPU-Leistung (synthetisch)
9. Multithreaded (synthetisch)
10. Datendurchsatz von Speicher und Cache
11. Primzahlen und Pi
12. Raytracing und Rendering
13. Kompression und mp3-Encoding
14. Video-Encoding
15. 3DMark06 und F.E.A.R.
16. Riddick und UT2004
17. Fazit

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