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Neu von MSI

Intel Core 2 Duo E6300 und E4300 im Test - 13/16
19.01.2007 by doelf
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UT2004 und Riddick
Unreal Tournament 2004 ist zwar schon ein wenig älter, aber immer noch ein guter Leistungsindex.

Abermals geben wir die Frames pro Sekunde an:

UT2004 (1280x1024 / AA: 4 / AF: 8 / High Image Quality / 16 Bots / AS Convoy UT2): in fps
Core 2 E6300
1866 MHz
2048KB L2-Cache
62,11
Core 2 E4300
1800 MHz
2048KB L2-Cache
60,00
X2 4000+
2000 MHz
2x1MB L2-Cache
58,94
X2 3800+
2000 MHz
2x512KB L2-Cache
56,73
X2 3600+ EE
2000 MHz
2x256KB L2-Cache
53,67

Unser Klassiker UT2004 läuft auf den beiden Core 2 Duos schneller, der E6300 arbeitet sich einmal mehr einen Vorsprung von 3,5 Prozent auf den E4300 heraus.

Zuletzt lassen wir "The Chronicles of Riddick" laufen, einen weiteren 3D-Shooter.

Die Ergebnisse werden in Frames pro Sekunde angegeben:

The Chronicles of Riddick (1280x960 / AA: 4 / AF: 8 / PS2.0 / No Sound / Sodini01): in fps
Core 2 E4300
1800 MHz
2048KB L2-Cache
53,37
Core 2 E6300
1866 MHz
2048KB L2-Cache
53,30
X2 3800+
2000 MHz
2x512KB L2-Cache
52,96
X2 4000+
2000 MHz
2x1MB L2-Cache
52,77
X2 3600+ EE
2000 MHz
2x256KB L2-Cache
52,63

Bei "The Chronicles of Riddick" ist der Unterschied gering, dennoch liegt Intel in Front. Der Core 2 Duo E4300 erringt hier den ersten und einzigen Sieg über den E6300 - allerdings im Bereich der Messtoleranz.

Weiter: 14. Übertakten

1. Intels Core 2 Duo Prozessoren
2. Boxed Kühler und Core 2 E4300
3. Core 2 E6300 und Setup
4. Stromverbrauch
5. CPU-Leistung (synthetisch)
6. Multithreaded (synthetisch)
7. Datendurchsatz von Speicher und Cache
8. Primzahlen und Pi
9. Raytracing und Rendering
10. Kompression und mp3-Encoding
11. Video-Encoding
12. 3DMark06 und F.E.A.R.
13. Riddick und UT2004
14. Übertakten
15. Übertakten: Benchmarks
16. Fazit

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