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Neu von MSI

Intel Core 2 Quad Q6600 - Bezahlbarer Vierkern-Prozessor - 13/16
09.05.2007 by doelf
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UT2004 und Riddick
Unreal Tournament 2004 ist zwar schon ein wenig älter, aber immer noch ein guter Leistungsindex.

Abermals geben wir die Frames pro Sekunde an:

UT2004 (1280x1024 / AA: 4 / AF: 8 / High Image Quality / 16 Bots / AS Convoy UT2): in fps
Core 2 X6800
2933 MHz
4096KB L2-Cache
89,32
Core 2 E6600
2400 MHz
4096KB L2-Cache
76,64
Core 2 Q6600
2400 MHz
8192KB L2-Cache
75,88
Core 2 E6320
1866 MHz
4096KB L2-Cache
64,08
Core 2 E6300
1866 MHz
2048KB L2-Cache
62,11
Core 2 E4300
1800 MHz
2048KB L2-Cache
60,00

Unreal Tournament 2004 hat bereits Staub angesetzt und kann die vier Kerne des Core 2 Quad Q6600 nicht nutzen. Der Quad-Core Prozessor kann mit dem Core 2 Duo E6600 nicht ganz mithalten.

Zuletzt lassen wir "The Chronicles of Riddick" laufen, einen weiteren 3D-Shooter.

Die Ergebnisse werden in Frames pro Sekunde angegeben:

The Chronicles of Riddick (1280x960 / AA: 4 / AF: 8 / PS2.0 / No Sound / Sodini01): in fps
Core 2 E6600
2400 MHz
4096KB L2-Cache
53,65
Core 2 X6800
2933 MHz
4096KB L2-Cache
53,53
Core 2 E6320
1866 MHz
4096KB L2-Cache
53,41
Core 2 E4300
1800 MHz
2048KB L2-Cache
53,37
Core 2 Q6600
2400 MHz
8192KB L2-Cache
53,32
Core 2 E6300
1866 MHz
2048KB L2-Cache
53,30

Bei "The Chronicles of Riddick" ist der Unterschied zwischen den sechs Prozessoren kaum der Rede wert. Erwähnenswert ist lediglich der vorletzte Platz des Core 2 Quad Q6600.

Weiter: 14. Übertakten

1. Intels Core 2 Quad Prozessoren
2. Core Mikroarchitektur #1
3. Core Mikroarchitektur #2, Testsetup
4. Stromverbrauch
5. CPU-Leistung (synthetisch)
6. Multithreaded (synthetisch)
7. Datendurchsatz von Speicher und Cache
8. Primzahlen und Pi
9. Raytracing und Rendering
10. Kompression und mp3-Encoding
11. Video-Encoding
12. 3DMark06 und F.E.A.R.
13. Riddick und UT2004
14. Übertakten
15. Übertakten: Benchmarks
16. Fazit

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