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Neu von MSI

HiQ Komplett-PC mit AMD FX-4100, Sapphire HD 6870 und SSD im Test

Autor: doelf - veröffentlicht am 17.02.2012
s.9/13

Street Fighter IV (DX9)
Obwohl Capcom die Windows-Version von "Street Fighter IV" erst im Juli 2009 auf den Markt gebracht hatte, ist bei diesem klassischen Prügelspiel nichts von DirectX 10 zu sehen. Die comicartige Grafik ist zwar durchaus gelungen, aber anspruchslos. Beim offiziellen Benchmark von "Street Fighter IV" laufen insgesamt vier Tests. Drei davon sind typische Kämpfe und der vierte ist eine Ansicht verschiedener Kämpfer, die im Kreis stehen, während die Kamera diese umfährt. Im ersten Durchlauf testen wir ohne Kantenglättung und ohne die anisotrophe Filterung der Texturen.

Hinweis: Bei den Spieletests ziehen wir keinen Vergleich zu anderen Systemen und Grafikkarten, sondern überprüfen stattdessen mit unterschiedlichen Einstellungen und Auflösungen, wo die Stärken und Schwächen der von HiQ verbauten Sapphire HD 6870 1GB GDDR5 PCIE liegen.

Street Fighter IV in fps (Qualität=Hoch, Soft Shadow=Maximum, kein AA, kein AF)
Radeon HD 6870
1366x768px
236.18
Radeon HD 6870
1280x1024px
228.94
Radeon HD 6870
1680x1050px
218.27
Radeon HD 6870
1600x1200px
217.49
Radeon HD 6870
1920x1080px
208.72
Radeon HD 6870
1920x1200px
207.08

"Street Fighter IV" ist recht simpel gestrickt, so dass die Radeon HD 6870 in allen Auflösungen klar über 200 fps kommt. Zur Erinnerung: Ab ca. 30 fps kann man schon flüssig spielen.

Für die nächste Messung aktivieren wir die achtfache Kantenglättung sowie die 16-fache anisotrophe Filterung der Texturen:

Street Fighter IV in fps (Qualität=Hoch, Soft Shadow=Maximum, 8x AA, 16x AF)
Radeon HD 6870
1366x768px
157.88
Radeon HD 6870
1280x1024px
150.23
Radeon HD 6870
1600x1200px
146.46
Radeon HD 6870
1920x1200px
133.13
Radeon HD 6870
1680x1050px
130.76
Radeon HD 6870
1920x1080px
119.56

Auch mit achtfacher Kantenglättung erzielen wir Frameraten zwischen 120 und 158 fps, die Radeon HD 6870 wird von "Street Fighter IV" also kaum gefordert.

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