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Neu von MSI

MSI N460GTX Cyclone 768D5/OC vs MSI R5830 Twin Frozr II

Autor: doelf - veröffentlicht am 20.10.2010
s.9/24

Risen (DX9)
Spielerisch ist Risen von Piranha Bytes mit Sicherheit ein echtes Highlight für alle Rollenspieler, doch technisch gesehen gibt es auch beim Nachfolger der aus Gothic bekannten Genome-Engine lediglich DirectX-9-Kost. Auch wenn viele Käufer davon ausgehen, bei neuen Spielen zumindest DirectX 10 geboten zu bekommen, setzen etliche Entwickler nach wie vor auf DirectX 9.

Bei Risen ist im Vergleich zu Gothic 3 Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) und HDR-Rendering hinzugekommen, das wertet die Grafik schon einmal gehörig auf. Wir haben alle Details auf "hoch" gesetzt und auch die Tiefenunschärfe aktiviert, die anisotrope Filterung steht auf Stufe 16. Da dieses Spiel keine offizielle Leistungsmessung bietet, verwenden wir FRAPS und lassen unseren Helden vom ersten Haus durch den Wald bis hinunter zum Meer joggen. Etwaige Gegner haben wir zuvor eliminiert.

Risen in fps (FRAPS, kein AA, 16x AF, hoch)
MSI GeForce GTX 460
768 MByte; 1680x1050
61.26
MSI Radeon HD 5830
1024 MByte; 1680x1050
59.56
MSI Radeon HD 5830
1024 MByte; 1920x1080
53.67
MSI GeForce GTX 460
768 MByte; 1920x1080
53.24
MSI Radeon HD 4890
1024 MByte; 1680x1050
51.67
MSI Radeon HD 5830
1024 MByte; 1920x1200
50.93
MSI GeForce GTX 460
768 MByte; 1920x1200
49.95
MSI Radeon HD 4890
1024 MByte; 1920x1080
46.59
MSI Radeon HD 4890
1024 MByte; 1920x1200
44.47

Risen liegt der MSI R5830 Twin Frozr II recht gut, nur bei 1680 x 1050 Bildpunkten ist die N460GTX Cyclone 768D5/OC um 2,85 Prozent schneller. Steigt die Auflösung, kann sich AMDs Radeon HD 5830 an die Spitze setzen. Insgesamt sind Radeon HD 5830 und GeForce GTX 460 in diesem Test gleichwertig und lassen die MSI R4890 Cyclone OC klar hinter sich.

Das HDR-Rendering verhindert die Nutzung von Kantenglättung. Zumindest offiziell bietet das Spiel die Option nicht an und wir verzichten darauf, diese über die Treiber zu erzwingen.

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