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Neu von MSI

MSI N220GT-MD1GZ - GeForce GT 220 passiv gekühlt

Autor: doelf - veröffentlicht am 17.02.2010
s.10/17

The Last Remnant (DX10)
"The Last Remnant" ist ein Rollenspiel der japanischen Firma Square Enix, das auf der Unreal Engine 3 basiert. Nicht nur optisch sondern auch vom Gameplay her ist "The Last Remnant" sehr japanisch geworden und hat so manchen westlichen Tester verschreckt. Dennoch ist dieses zunächst für die Xbox360 entwickelte Spiel eine nette Alternative zu "Final Fantasy".

Wir testen mit dem offiziellen Benchmark des Herstellers, der abgesehen von der Auflösung keine weiteren Einstellungen bietet.

The Last Remnant in fps (offizieller Benchmark, kein AA)
ATi Radeon HD 4770
512MB GDDR5; 1280x1024
81.98
ATi Radeon HD 4770
512MB GDDR5; 1360x768
81.63
ATi Radeon HD 5670
512MB GDDR5; 1360x768
79.44
ATi Radeon HD 5670
512MB GDDR5; 1280x1024
78.40
ECS GeForce GT240
512MB GDDR5; 1280x1024
72.62
ECS GeForce GT240
512MB GDDR5; 1360x768
72.29
ATi Radeon HD 4770
512MB GDDR5; 1680x1050
56.02
MSI GeForce GT240
1GB DDR3; 1280x1024
54.64
ATi Radeon HD 5670
512MB GDDR5; 1680x1050
54.04
MSI GeForce GT240
1GB DDR3; 1360x768
53.70
ATi Radeon HD 5570
1GB DDR3; 1360x768
50.85
ECS GeForce GT240
512MB GDDR5; 1680x1050
50.58
ATi Radeon HD 5570
1GB DDR3; 1280x1024
49.48
MSI GeForce GT240
1GB DDR3; 1680x1050
36.95
ATi Radeon HD 5570
1GB DDR3; 1680x1050
33.89
MSI GeForce GT220
1GB DDR2; 1280x1024
30.74
MSI GeForce GT220
1GB DDR2; 1360x768
30.01
MSI GeForce GT220
1GB DDR2; 1680x1050
20.40

"The Last Remnant" läuft auf der MSI N220GT-MD1GZ zwar mit knapp über 30 fps, zuweilen ruckelt das Rollenspiel allerdings deutlich. Mit AMDs ATi Radeon HD 5570 fällt die Framerate um 65,5 Prozent höher aus.

Da die Unreal Engine 3 die Rendertechnik "Deferred Shading" für die Berechnung von Schatten verwendet, bedeutet Kantenglättung hier einen deutlichen Leistungseinbruch. Bei "The Last Remnant" haben die Entwickler die Option für Anti-Aliasing im Spiel weggelassen und wir verzichten darauf, dies über die Treiber zu erzwingen.

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