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Neu von MSI

GeForce GT 240: ECS NGT240-512QI-F (GDDR5) vs MSI N240GT MD1G (DDR3)

Autor: doelf - veröffentlicht am 27.01.2010
s.11/20

The Last Remnant (DX10)
"The Last Remnant" ist ein Rollenspiel der japanischen Firma Square Enix, das auf der Unreal Engine 3 basiert. Nicht nur optisch sondern auch vom Gameplay her ist "The Last Remnant" sehr japanisch geworden und hat so manchen westlichen Tester verschreckt. Dennoch ist dieses zunächst für die Xbox360 entwickelte Spiel eine nette Alternative zu "Final Fantasy".

Wir testen mit dem offiziellen Benchmark des Herstellers, der abgesehen von der Auflösung keine weiteren Einstellungen bietet.

The Last Remnant in fps (offizieller Benchmark, kein AA)
ATi Radeon HD 4770
512 MByte; 1280x1024
81.98
ATi Radeon HD 4770
512 MByte; 1360x768
81.63
ATi Radeon HD 5670
512 MByte; 1360x768
79.44
ATi Radeon HD 5670
512 MByte; 1280x1024
78.40
ECS NGT240-512QI-F
512MB GDDR5; 1280x1024
72.62
ECS NGT240-512QI-F
512MB GDDR5; 1360x768
72.29
ATi Radeon HD 4770
512 MByte; 1680x1050
56.02
MSI N240GT-MD1G
1GB DDR3; 1280x1024
54.64
ATi Radeon HD 5670
512 MByte; 1680x1050
54.04
MSI N240GT-MD1G
1GB DDR3; 1360x768
53.70
ECS NGT240-512QI-F
512MB GDDR5; 1680x1050
50.58
MSI N240GT-MD1G
1GB DDR3; 1680x1050
36.95

Allzu hohe Anforderungen stellt "The Last Remnant" nicht, hier wären sogar noch höhere Auflösungen möglich. Die Radeon HD 5670 liegt zwischen 6,8 und 9,9 Prozent vor der ECS NGT240-512QI-F, diesmal schrumpft der Rückstand von NVIDIAs GPU mit steigender Auflösung. Die ECS NGT240-512QI-F ist wiederum ein gutes Drittel schneller als MSIs N240GT-MD1G.

Da die Unreal Engine 3 die Rendertechnik "Deferred Shading" für die Berechnung von Schatten verwendet, bedeutet Kantenglättung hier einen deutlichen Leistungseinbruch. Bei "The Last Remnant" haben die Entwickler die Option für Anti-Aliasing im Spiel weggelassen und wir verzichten darauf, dies über die Treiber zu erzwingen.

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