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Neu von MSI

Powercolor HD 4730 - Preisbrecher oder Stromfresser?

Autor: doelf - veröffentlicht am 16.06.2009
s.5/13

S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky: 4xAA
Im zweiten Durchlauf wurde die vierfache Kantenglättung eingeschaltet, die Auflösung bleibt unverändert bei 1680 x 1050 Bildpunkten.

Stalker Clear Sky - Day: Ø; max; min in fps
(1680x1050, 4x AA, DirectX 10.1)
NVIDIA GeForce 9800 GT
22
36
9
AMD Radeon HD 4770
DirectX 10.0
22
35
10
AMD Radeon HD 4770
DirectX 10.1
22
33
9
Powercolor HD 4730
GPU: 790 MHz; MEM: 1100 MHz
19
30
10
NVIDIA GeForce 9600 GT
18
31
8
Powercolor HD 4730
DirectX 10.1
17
26
10
Powercolor HD 4730
DirectX 10.0
17
26
10
Sapphire HD 4670
DirectX 10.1
12
17
7
Sapphire HD 4670
DirectX 10.0
12
17
7

Durch die Kantenglättung verliert die Powercolor HD 4730 im Durchlauf "Day" weiter an Boden und fällt hinter die GeForce 9600 GT zurück. Sie liegt 5 fps bzw. 29,4 Prozent vor der Sapphire HD 4670 Ultimate Edition und genauso deutlich hinter der Radeon HD 4770. Das Übertakten bringt 2 fps bzw. 11,8 Prozent, damit kann die Radeon HD 4730 zumindest die GeForce 9600 GT bezwingen.

Stalker Clear Sky - Night: Ø; max; min in fps
(1680x1050, 4x AA, DirectX 10.1)
NVIDIA GeForce 9800 GT
24
40
7
AMD Radeon HD 4770
DirectX 10.1
21
30
11
AMD Radeon HD 4770
DirectX 10.0
21
30
10
NVIDIA GeForce 9600 GT
21
35
8
Powercolor HD 4730
GPU: 790 MHz; MEM: 1100 MHz
20
30
8
Powercolor HD 4730
DirectX 10.0
19
27
9
Powercolor HD 4730
DirectX 10.1
18
28
8
Sapphire HD 4670
DirectX 10.1
11
16
6
Sapphire HD 4670
DirectX 10.0
11
16
6

Die Nacht bringt der Powercolor HD 4730 einen Vorsprung von 7 fps bzw. 38,9 Prozent auf die Sapphire HD 4670 Ultimate Edition und einen Rückstand von 3 fps bzw. 16,7 Prozent auf die Radeon HD 4770. Das rettet sie jedoch nicht vor der Schmach, abermals von der GeForce 9600 GT bezwungen zu werden. Wird die Powercolor HD 4730 übertaktet, gewinnt sie nur ein mageres Frame pro Sekunde hinzu.

Stalker Clear Sky - Rain: Ø; max; min in fps
(1680x1050, 4x AA, DirectX 10.1)
NVIDIA GeForce 9800 GT
27
40
10
NVIDIA GeForce 9600 GT
24
37
9
Powercolor HD 4730
GPU: 790 MHz; MEM: 1100 MHz
23
32
12
AMD Radeon HD 4770
DirectX 10.0
23
30
11
AMD Radeon HD 4770
DirectX 10.1
23
30
10
Powercolor HD 4730
DirectX 10.1
21
28
11
Powercolor HD 4730
DirectX 10.0
21
28
10
Sapphire HD 4670
DirectX 10.0
12
17
6
Sapphire HD 4670
DirectX 10.1
12
16
7

NVIDIAs GPUs brechen bei Verwendung der Kantenglättung deutlich weniger ein als ihre Mitbewerber von AMD. Die Powercolor HD 4730 erarbeitet sich einen Vorteil von 9 fps bzw. 42,9 Prozent auf die Sapphire HD 4670 Ultimate Edition, während der Abstand zur Radeon HD 4770 auf 2 fps bzw. 9,52 Prozent schmilzt - und dieser lässt sich mit Hilfe von Taktanhebungen ausgleichen.

Stalker Clear Sky - Sun Shafts: Ø; max; min in fps
(1680x1050, 4x AA, DirectX 10.1)
AMD Radeon HD 4770
DirectX 10.1
18
26
10
AMD Radeon HD 4770
DirectX 10.0
18
26
10
NVIDIA GeForce 9800 GT
17
28
8
Powercolor HD 4730
GPU: 790 MHz; MEM: 1100 MHz
16
24
10
NVIDIA GeForce 9600 GT
15
24
9
Powercolor HD 4730
DirectX 10.1
14
21
9
Powercolor HD 4730
DirectX 10.0
14
21
9
Sapphire HD 4670
DirectX 10.1
10
13
6
Sapphire HD 4670
DirectX 10.0
10
13
6

Abermals findet sich die Powercolor HD 4730 genau in der Mitte zwischen Sapphire HD 4670 Ultimate Edition und Radeon HD 4770, der Abstand beträgt jeweils 4 fps bzw. 28,6 Prozent. Durch das Übertakten steigt die Framerate um 2 fps bzw. 14,3 Prozent und so kann die Grafikkarte zumindest NVIDIAs GeForce 9600 GT bezwingen.

Kratzte die Powercolor HD 4730 ohne Kantenglättung geradenoch an einer mit Abstrichen spielbaren Framerate, ist nun eine deutliche Reduzierung der Auflösung angesagt. 1024 x 768 Pixel erscheinen uns dabei sinnvoller als 1280 x 1024 Bildpunkte.

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