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Neu von MSI

Powercolor HD 5770 - DirectX 11 für die Massen?

Autor: doelf - veröffentlicht am 16.11.2009
s.13/17

Street Fighter IV (DX9)
Obwohl Capcom die Windows-Version von Street Fighter IV erst im Juli 2009 auf den Markt gebracht hat, ist auch bei diesem klassischen Prügelspiel nichts von DirectX 10 zu sehen. Die comic-artige Grafik ist zwar durchaus gelungen, aber anspruchslos. Beim offiziellen Benchmark von Street Fighter IV laufen insgesamt vier Tests. Drei davon sind typische Kämpfe und der vierte ist eine Ansicht verschiedener Kämpfer, die im Kreis stehen, während die Kamera diese umfährt.

Wir haben alle Qualitätseinstellungen auf "hoch" und Soft Shadow auf "Maximum" gesetzt, dennoch reicht für dieses Spiel auch preiswerte Hardware voll und ganz aus.

Street Fighter IV in fps (Gesamt, kein AA, hoch/max)
MSI Radeon HD 4870 X2
2048 MByte; 1680x1050
257.54
MSI Radeon HD 4870 X2
2048 MByte; 1920x1080
246.27
MSI Radeon HD 4870 X2
2048 MByte; 1920x1200
244.29
Gigabyte GTX275
896 MByte; 1680x1050
194.30
Gigabyte GTX275
896 MByte; 1920x1080
181.36
Gigabyte GTX275
896 MByte; 1920x1200
179.70
MSI Radeon HD 4890
1024 MByte; 1680x1050
165.10
Powercolor HD 5770
1024 MByte; 1680x1050
152.39
MSI Radeon HD 4890
1024 MByte; 1920x1080
151.95
MSI Radeon HD 4890
1024 MByte; 1920x1200
150.23
Powercolor HD 4870
512 MByte; 1680x1050
148.57
Powercolor HD 5770
1024 MByte; 1920x1080
138.03
Powercolor HD 4870
512 MByte; 1920x1080
136.82
Powercolor HD 5770
1024 MByte; 1920x1200
135.85
Powercolor HD 4870
512 MByte; 1920x1200
135.06
AMD Radeon HD 4770
512 MByte; 1680x1050
106.45
AMD Radeon HD 4770
512 MByte; 1920x1080
96.64
AMD Radeon HD 4770
512 MByte; 1920x1200
94.99

Die Radeon HD 5770 fällt in keiner Auflösung unter 135 fps, Street Fighter IV ist somit keine echte Herausforderung für die getesteten Grafikkarten. Selbst die Radeon HD 4770, die zwischen 41 und 46 fps hinter ihrem Nachfolger bleibt, schafft locker spielbare Frameraten. Zudem ist die Radeon HD 5770 endlich wieder einmal schneller als die Radeon HD 4870. Bei 1680x1050 Bildpunkten sind es immerhin fast 4 fps, bei 1920x1200 Bildpunkten liegen beide Karten dann wieder gleich auf.

Für den zweiten Durchlauf verwenden wir vierfache Kantenglättung und einen 16-fachen Texturfilter.

Street Fighter IV in fps (Gesamt, 8x AA, 16x AF, hoch/max)
MSI Radeon HD 4870 X2
2048 MByte; 1680x1050
169.55
MSI Radeon HD 4870 X2
2048 MByte; 1920x1200
159.59
MSI Radeon HD 4870 X2
2048 MByte; 1920x1080
156.77
Gigabyte GTX275
896 MByte; 1680x1050
105.72
MSI Radeon HD 4890
1024 MByte; 1680x1050
101.59
Gigabyte GTX275
896 MByte; 1920x1080
95.70
MSI Radeon HD 4890
1024 MByte; 1920x1200
94.96
MSI Radeon HD 4890
1024 MByte; 1920x1080
92.81
Powercolor HD 4870
512 MByte; 1680x1050
91.81
Gigabyte GTX275
896 MByte; 1920x1200
88.77
Powercolor HD 4870
512 MByte; 1920x1200
85.70
Powercolor HD 4870
512 MByte; 1920x1080
83.91
Powercolor HD 5770
1024 MByte; 1920x1200
79.85
AMD Radeon HD 4770
512 MByte; 1680x1050
62.38
AMD Radeon HD 4770
512 MByte; 1920x1200
58.12
Powercolor HD 5770
1024 MByte; 1680x1050
56.90
AMD Radeon HD 4770
512 MByte; 1920x1080
56.42
Powercolor HD 5770
1024 MByte; 1920x1080
50.37

Die Kantenglättung offenbart ein weiteres Problem mit AMDs Referenztreibern: Die Radeon HD 5770 erzielt nur bei 1920x1200 Bildpunkten die zu erwartende Leistung, bei geringeren Auflösungen bricht ihre Framerate hingegen drastisch ein, anstatt weiter anzusteigen. So kommt es, dass selbst die Radeon HD 4770 an der DirectX-11-Karte vorbeiziehen kann. Auch wenn wir durchaus akzeptable Frameraten sehen, hoffen wir dennoch, dass AMD auch dieses Problem in zukünftigen Treibern beseitigen wird.

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