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Neu von MSI

Sapphire HD 4670 Ultimate Edition - lüfterlos

Autor: doelf - veröffentlicht am 10.06.2009
s.8/12

Assassin's Creed
Das Spiel Assassin's Creed feierte zunächst auf den Spielekonsolen Erfolge, bevor es - inklusive DirectX 10 Unterstützung - auch für den PC veröffentlicht wurde. Wir messen mit Fraps eine Szene im Spiel, aus fünf Durchläufen streichen wir Minimum und Maximum und bilden aus den übrigen drei Durchläufen den Durchschnitt.

Die Effekte sind an, Multisampling steht auf 1/3, Schatten auf 3/3, Qualität sowie Detail auf 4/4 und als Auflösung wählen wir abermals 1680 x 1050 Bildpunkte.

Assassin's Creed: Ø; max; min in fps
(1680x1050, Multisampling 1/3, Schatten 3/3, Qualität 4/4, Detail 4/4)
AMD Radeon HD 4770
58.50
113.67
44.33
NVIDIA GeForce 9800 GT
49.26
96.50
34.50
NVIDIA GeForce 9600 GT
41.28
76.33
29.33
Sapphire HD 4670
GPU: 765 MHz; MEM: 973 MHz
36.62
57.67
29.33
Sapphire HD 4670
35.36
54.75
28.75

Abermals ist die GeForce 9600 GT der Radeon HD 4670 deutlich überlegen, mit mehr als 35 fps erreicht aber auch die Sapphire HD 4670 Ultimate Edition eine brauchbare Framerate. Das Übertakten lohnt sich kaum, wir gewinnen nur gut 1 fps hinzu.

Und was passiert, wenn wir das Multisampling auf 3/3 anheben?

Assassin's Creed: Ø; max; min in fps
(1680x1050, Multisampling 3/3, Schatten 3/3, Qualität 4/4, Detail 4/4)
AMD Radeon HD 4770
47.14
107.00
29.67
NVIDIA GeForce 9800 GT
39.82
82.00
28.00
NVIDIA GeForce 9600 GT
34.13
68.33
24.33
Sapphire HD 4670
GPU: 765 MHz; MEM: 973 MHz
32.16
55.50
25.00
Sapphire HD 4670
30.62
52.75
24.25

Die Radeon HD 4670 kommt nun zwar recht dicht an die GeForce 9600 GT heran, doch es reicht nicht, um vorbeizuziehen. Beide Karten rutschen unter 35 fps, was bei der Sapphire HD 4670 Ultimate Edition auch das Spielvergnügen trübt. Insbesondere beim Lauf durch Menschenmengen läuft das Spiel nicht mehr flüssig. Da kann auch das Zusatzframe durch das Übertakten nicht viel retten, eine geringere Auflösung ist die sinnvollere Wahl.

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